Mortal Kombat II

Тем: 48
Сообщений: 964


Название: Mortal Kombat II.
Движок: T-Unit (1993).
Создатели: Эд Бун (Ed Boon), Джон Тобиас (John Tobias).
Издатель: Midway ©.

Платформы:
Arcade
PC (DOS)
Amiga
Sega Genesis
Sega 32X
Game Gear
Sega Master System
Sega Saturn
SNES
GameBoy
Play Station
PlayStation 2 (В рамках Midway Arcade Treasures 2, а также скрытая функция в Mortal Kombat: Shaolin Monks - только NTSC)
XBox (В рамках Midway Arcade Treasures 2, а также скрытая функция в Mortal Kombat: Shaolin Monks)
Nintendo GameCube (В рамках Midway Arcade Treasures 2)
PSP (В рамках Midway Arcade Treasures: Extended Play)
PC (В рамках Midway Arcade Treasures: Deluxe Edition)
PlayStation 3

Даты выпуска:
Arcade - 1993
PC(DOS), Sega Genesis, Sega 32X, Game Gear, Sega Master System, SNes, GameBoy - 1994
Sega Saturn, Play Station - 1995
Sony PlayStation 2, XBox, GameCube - Октябрь 2004
PlayStation 2, XBox (В рамках Mortal Kombat: Shaolin Monks) - 09.16.2005 (США NTSC), 09.20.2005 (Канада NTSC), 09.23.2005 (Австралия PAL), 09.30.2005 (Европа PAL - только XBox)
PSP (В рамках Midway Arcade Treasures: Extended Play) - 12.12.2005
PC(Windows) - 02.06.2006 (NTSC), 03.17.2006 (PAL)
PlayStation 3 - April 12, 2007

Игровые особенности:
12 - играбельных персонажей
10 - арен для битв
Босс игры - Шао Кан и подбосс принц Кинтаро
Секретные неиграбельные персонажы - Noob Saibot, Jade, Smoke
Дата: | Дата редактирования: | Сообщение # 1
Тем: 17
Сообщений: 909
Любимая часть. Нет никаких комбо, но есть читерски сложный комп (этим знамениты многие ретро-игры). Ну и Кинтаро, Кинтаро.
Дата: | Сообщение # 2
Тем: 28
Сообщений: 888
Да, это самое лучшее что было в МК. Для меня самая лучшая игра из линейки МК, это МК2.
Дата: | Сообщение # 3
Тем: 1
Сообщений: 43
Thunderer, из-за Китаны я и дропнул аркаду, придется проходить на PS1 и 32Х - версиях.
Дата: | Сообщение # 4
Тем: 17
Сообщений: 909
TechNoir, я с аркадной версией справился лишь один раз (эта версия входила в игру MK:SM в качестве бонуса и разблокируемого контента). Не помню уже за кого прошёл. Больше нервы свои тратить не стал, ибо дальше середины столбика пройти не получалось. Спасают только чётко рассчитанный прыжок и подсечка/апперкот сразу же.
Дата: | Сообщение # 5
Тем: 1
Сообщений: 43
>апперкот
...который пройдет мимо врага и он тут же сделает свой.
Дата: | Дата редактирования: | Сообщение # 6
Тем: 17
Сообщений: 909
Я уже точно не помню. С подсечкой прокатывало вроде бы.
Дата: | Сообщение # 7
Тем: 0
Сообщений: 62
С этой частью я познакомился после третьей, хоть бега и комбо нет, но по моему здесь все четко реализовано, фаталити выглядят зрелищно, разрезание Кунг Лао на пополам, насаживание на лезвия Бараки, смертельный поцелуй Китаны, отрывание рук, разрыв торса, в общем, эти добивания меня впечатлили больше, чем в третьей части.
Дата: | Сообщение # 8
Тем: 17
Сообщений: 909
Кто как Котяру забивал в аркаде?
Дата: | Сообщение # 9
Тем: 28
Сообщений: 888
Цитата (Thunderer)

Кто как Котяру забивал в аркаде?


Также как и Горо в первой части. Ударом ноги в прыжке. Хотя иногда выходило всё из под контроля. Играл Баракой, в момент его прыжка делал нарезку лезвием.
Дата: | Сообщение # 10
22:39