Mortal Kombat 4/Gold

Тем: 48
Сообщений: 964

Mortal Kombat 4

Разработчик: Midway (Arcade), Eurocom (PS1, N64, PC), Digital Eclipse(GBC)
Издатель: Midway.
Дизайнеры: Эд Бун, Джон Тобиас.
Жанр: Файтинг.
Режимы: Синглплеер, Мультиплеер.
Система: Midway Zeus hardware.
Процессор: TMS32031 @ 50 MHz.
Звук: ADSP-2104 @ 16MHz, DCS Sound System.
Разрешение: 512×400.
Монитор: Растровый, горизонтально ориентированный.
Устройства ввода: Джойстик на 8 осей, 6 кнопок (геймпад).
Порты: N64, Sony PlayStation, PC, Game Boy Color.


Mortal Kombat: Gold

Разработчик: Eurocom.
Издатель: Midway.
Жанр: Файтинг.
Режимы игры: Синглплеер, Мультиплеер.
Платформы: Sega Dreamcast.
Носитель: GD Rom.

© Wikipedia
Дата: | Дата редактирования: | Сообщение # 1
Тем: 28
Сообщений: 888
Цитата (Thunderer)

Конквест в МК:А стал уже полноценным режимом, но сырым и негодным к употреблению.


Ну мне исследовать миры было куда приятнее, нежели тупо бежать и бить всех.
Дата: | Сообщение # 41
Тем: 17
Сообщений: 909
Fox Mulder, мне лично надоедало искать кер знает где заныканные сундуки, которые появляются раз в две недели.
Дата: | Сообщение # 42
Тем: 28
Сообщений: 888
Цитата (Thunderer)

Fox Mulder, мне лично надоедало искать кер знает где заныканные сундуки, которые появляются раз в две недели.


Да это же круто. Там только Лю Кена долго искать, остальное давольно быстро находится.
Дата: | Сообщение # 43
Тем: 0
Сообщений: 33
В общем отношусь ровно что к мк4,что к мк голд,особо не зацепило.Скажем так-хороший трэшак такой, для своего времени,не более.Не в то время мидвэй стала пробовать делать 3д,соответственно графон и вышел такой,все таки 1997 год.
Дата: | Сообщение # 44
Тем: 6
Сообщений: 603
Ни МК4 ни МКG не цеплянуло, долго за ним провести не смог.

Что косается Konquest`a,согласен c Fox`ом, в МКD все было гораздо горманичнее и интереснее ежели в МКА. Во втором из плюсов лишь система боя(и та сыровата)
Дата: | Сообщение # 45
Ser
Тем: 0
Сообщений: 27
Мне лично 4 часть нравится. Были бы ещё уникальные комбы - шикарная часть была бы.
А вот Голд очень сильно дисбалансировал 4-ку, и так не сильно блещущую этим самым балансом. Но почти все добавленные персонажи Голда могут зажать одним приемом(Китана - веером, Сектор и Милена - телепорт-атаками)
Дата: | Сообщение # 46
Тем: 17
Сообщений: 909
Цитата (Ser)

А вот Голд очень сильно дисбалансировал 4-ку


Зато графон усилили, чёрт возьми. А заставить Шиннока пользоваться «превращениями» так и не смогли.
Дата: | Сообщение # 47
Ser
Тем: 0
Сообщений: 27
Цитата (Thunderer)

А заставить Шиннока пользоваться «превращениями» так и не смогли.


Шиннок это вообще больная тема этой части. Из него и босс никакой, и играть им лично мне не удобно(были бы у него хоть какие-то свои приемы наряду с превращениями, как у того же Шана в МК2-МК3). До Армагеддона вообще негативно относился к этому персонажу, только как раз в Армагеддоне он меня немного порадовал.

А графон не сильно то и пофиксили:
вот пример:
МК4 (ПК версия)

МКГ (через эмуль)

Улучшения графики безусловно есть, но они не настолько значительны, чтобы компенсировать полностью убитый баланс.
Дата: | Сообщение # 48
Тем: 17
Сообщений: 909
Шиннока надо было с Горо местами поменять.
Дата: | Сообщение # 49
Тем: 2
Сообщений: 183
Thunderer,зачем менять. Аркадная версия является оригинальной. Там его нету. Это в консолях его добавили только. МК4, первый МК в котором не было здоровых боссов. Консольного горо я не беру в счёт, так как он влючный и вносит огромный дисбаланс в игру. Что не удивительно, так как этого персонажа даже не сама МК команда делала. А какие-то левые люди.
Дата: | Сообщение # 50
12:33