Mortal Kombat: Armageddon

Тем: 28
Сообщений: 888


Разработчик: Midway (PlayStation 2/Xbox), Just Games Interactive (Wii)
Издатель: Midway.
Жанр: Файтинг.
Режимы игры: Синглплеер, Мультиплеер, Онлайн мультиплеер.
Платформы: PS2, XBox, Wii.
Носитель: DVD.

© Wikipedia
Дата: | Дата редактирования: | Сообщение # 1
Тем: 17
Сообщений: 909
Цитата (HAWK-XT)

полагаю некорректно сравнивать коммерческую игру и необязательный режим внутри файтинга.


Согласен, некорректно. Однако конквест можно было сделать и получше. Ладно, если бы он смотрелся хуже по сравнению с полноценной игрой, но он просто потерялся на её фоне для меня...
Дата: | Сообщение # 11
Тем: 2
Сообщений: 183
Цитата (Thunderer)

Однако конквест можно было сделать и получше


Помоему ты забываешь, что МКА, это не рпг, не слешер, не приключенческая игра, не гонки, короче это банальный файтинг, который вышел с овер9000 несбалансированными бойцами и только. Где там может быть время, ещё и на всякие проработанные конквесты, гоночки, и прочую лабуду?
Правильно, скажите спасибо, что хоть такое есть. Он всяко лучше режима истории в МК9, в котором, тебе вообще кроме драк ничего не дают сделать в мире МК.
Дата: | Дата редактирования: | Сообщение # 12
Тем: 28
Сообщений: 888
Цитата (HAWK-XT)

в котором, тебе вообще кроме драк ничего не дают сделать в мире МК.


Ну а чего ты ждал? Все жаловались на корявый конквест MKD и MKA. Вот и убрали его. По мне конквест в МКD был отличный, но не без косяков.
Дата: | Сообщение # 13
Тем: 17
Сообщений: 909
И вообще нужно было сделать стратежку с МК.
Дата: | Сообщение # 14
Ser
Тем: 0
Сообщений: 27
Эх, если бы Армагеддон полноценно доделали, то шикарная игра была. Им только надо было разнообразить оружейные стили, добавить реальные фаталити(хотя бы по 1 на перса, можно даже просто старые использовать) И пару стилей и спешлов пробалансировать. Ну и мб пару оригинальных спешлов на некоторых персов и некоторым вернуть пару старых. Увы, тут они поленились.
Но в принципе мне она и в исходном варианте нравится больше Деспешна и Альянса хотя бы потому что сделали нормальные прыжки, что сделало персов более подвижными, а также в игре полноценно были использованы все 3 измерения, в то время как в предыдущих высоту никак нельзя было использовать и прыжки были бесполезны.
Дата: | Сообщение # 15
Тем: 17
Сообщений: 909
Ser, вот видишь, сколько всего нужно было сделать, чтобы игра удалась.
Дата: | Сообщение # 16
Ser
Тем: 0
Сообщений: 27
Thunderer, ИМХО команда профессионалов это могла бы за месяца 2 сделать. Походу их конкретно сроки поджимали.
Дата: | Сообщение # 17
Тем: 17
Сообщений: 909
Ser, поправка, их бабки поджимали, а точнее их отсутствие. Студия была близка к банкротству, что позже и произошло.
Дата: | Сообщение # 18
Ser
Тем: 0
Сообщений: 27
Thunderer, а, ну это да, извечная проблема.
Дата: | Сообщение # 19
Тем: 17
Сообщений: 909
Ser, вот поэтому мне ещё интереснее, что же они такое там выпустят.
Дата: | Сообщение # 20
12:59