The Dark Side Forum







             
Привет, незнакомец!
Логин:
Пароль:

Страница 28 из 35«1226272829303435»
Модератор форума: Angelus, borg117, Hanzo_Hasashi, Fidoskin 
The Dark Side Forum » Mortal Kombat M.U.G.E.N. » Персонажи для MKP » Вопрос/Ответ (Задаём вопросы о проблемах пользования МКП)
Вопрос/Ответ

Сообщений: 329
rank
Воин

Дата: Воскресенье, 2009-04-05, 11:45 | Сообщение # 1

Тут мы будем задавать вопросы а так же отвечать на них, тем самым поможем друг другу.

Как добавить прием scorpion'a (Гарпун) Sub-zero?
И вообще как добавлять приемы?

Вот F.A.Q. с популярными вопросами по M.U.G.E.N. MK Project

Так что, прежде чем что-либо спрашивать, прочитайте, пожалуйста этот F.A.Q.

Прикрепления: MK_Project_F.A..doc(270Kb)




MORTAL KOMBAT Began.


Сообщение отредактировал chameleoncyborg - Суббота, 2010-03-06, 12:38

Сообщений: 43
r@yden
Ученик

Дата: Вторник, 2010-07-20, 16:38 | Сообщение # 406

Ruslan_xDD,спaсибо большоe,скaчaю нa днях-провeрю.



<<Следи за собой...>>

Сообщений: 768
Ruslan_xDD
Мастер

Дата: Суббота, 2010-07-24, 04:30 | Сообщение # 407

У меня вопрос: я вот сделал фаталити сайрексу, где он взрывается вместе со вторым игроком, но вот когда фаталити закончилось, сайрекс появляется в победной стойке, как сделать чтобы сайрекса небыло, а победа засчиталась?




Сообщений: 47
hex
Ученик

Дата: Среда, 2010-07-28, 21:07 | Сообщение # 408

Подскажите плз где и как исправить ошибку, вот у одного бойца, если зажать кнопку бега то персонаж не может идти назад и прегать назад тоже. и еще при использовании одний спообности персонаж не выполняет её а начинает идти на месте.

Сообщений: 760
Reactor
Мастер

Дата: Среда, 2010-07-28, 23:26 | Сообщение # 409

Ruslan_xDD, Надо вот это добавить сайраксу в finishers, тогда его небудет видно:
[State 900]
type = varset
trigger1 = time = 194
value = 1
v = 26
Только не надо ставить исчезновение раньше костей, иначе их просто не будет. wink



Mortal kombat it is my life

Сообщений: 47
hex
Ученик

Дата: Воскресенье, 2010-08-01, 19:47 | Сообщение # 410

Не могу понять куда нужно вставлять секцию AfterImage в .CMD, хотелось бы с примером(FAQ не помог).
Можно ли установить шлейф во время движения персонажа, если можно то где найти нужную секцию.

Добавлено (2010-08-01, 19:47)
---------------------------------------------
народ, скадите плз, можно ли поменять и как, управление в мкп, только не через оптионс.


Сообщений: 67
Nate
Ученик

Дата: Воскресенье, 2010-08-01, 19:58 | Сообщение # 411

Quote (hex)
народ, скадите плз, можно ли поменять и как, управление в мкп, только не через оптионс.

в файле mugen.cfg, практически в самом низу ищи строчку ; P1 Key config (configurable from M.U.G.E.N)
хотя честно скажу, что не всегда всё удачно меняется, у меня несколько раз просто игроки переставали реагировать на что либо..

Сообщение отредактировал Nate - Воскресенье, 2010-08-01, 19:58

Сообщений: 47
hex
Ученик

Дата: Воскресенье, 2010-08-01, 20:05 | Сообщение # 412

Quote (Nate)
Quote (hex)народ, скадите плз, можно ли поменять и как, управление в мкп, только не через оптионс. в файле mugen.cfg, практически в самом низу ищи строчку ; P1 Key config (configurable from M.U.G.E.N) хотя честно скажу, что не всегда всё удачно меняется, у меня несколько раз просто игроки переставали реагирвать на что либо..

а как там поменять клавиши?)) а меня просто в одной сборке num lock - удар, а как сменить на num 5 напимер?

Сообщений: 67
Nate
Ученик

Дата: Воскресенье, 2010-08-01, 20:10 | Сообщение # 413

эмм? возникла такая проблема, искажаются иконки выбора персонажей (например Baraka или Ermac) это начало происходить после смены скринпака, можно ли что то с этим сделать??

Добавлено (2010-08-01, 20:10)
---------------------------------------------

Quote (hex)
а как там поменять клавиши?)) а меня просто в одной сборке num lock - удар, а как сменить на num 5 напимер?

честно говоря, я обычно просто копирую это всё из мугена с более удобным управлением..
впрочем, есть ук меня одна мысль, но боюсь засмеют biggrin


Сообщений: 440
denis
Монах

Дата: Воскресенье, 2010-08-01, 20:39 | Сообщение # 414

о выложи этот проэкт плииз в другой теме



kdspgep

Сообщений: 67
Nate
Ученик

Дата: Понедельник, 2010-08-02, 01:44 | Сообщение # 415

Quote (denis)
о выложи этот проэкт плииз в другой теме

эмм? это ко мне просьба???)


Сообщений: 47
hex
Ученик

Дата: Понедельник, 2010-08-02, 10:09 | Сообщение # 416

у меня вопрос, можно ли одному персонажи перенести способность другого т.е. копировать код приема из одного перса на другова, заменив потом анимации на нужные? это реально сделать? (я хотел добавить сабзиро подкат как у грейт хамелиона(он еше на одном колене по льду скользит))

как найти и где фрагметы кода отвечающие нужному приему? wacko

кто нибуть может рассказать как добавить этот прием?)

Добавлено (2010-08-02, 10:09)
---------------------------------------------
ни кто не знает где можно найти учебник по FF, я немогу понять что за язык используется при создании бойцов, вроде как скрипты, а что за скрипты, а вот знаю SQL, а в fight factory что используется... wacko

Сообщение отредактировал hex - Понедельник, 2010-08-02, 10:36

Сообщений: 1463
Dark_Evilous
Магистр

Дата: Понедельник, 2010-08-02, 10:36 | Сообщение # 417

Quote (hex)
а как там поменять клавиши?)) а меня просто в одной сборке num lock - удар, а как сменить на num 5 напимер?

Options -> Imput Config -> Key Config -> Далее меняешь управление (нажимаешь F1 [игрок 1] или F2 [игрок 2] в зависимости от того, управление какого плеера ты хочешь поменять).

Напомню, какая буква что означает:

A - LP (нижний удар рукой)
B - LK (нижний удар ногой)
C - Run (бег)
X - HP (верхний удар рукой)
Y - HK (верхний удар ногой)
Z - Block (блок)
Start - Start

Quote (Nate)
эмм? это ко мне просьба???)

Видимо, да.

Quote (hex)
у меня вопрос, можно ли одному персонажи перенести способность другого т.е. копировать код приема из одного перса на другова, заменив потом анимации на нужные? это реально сделать? (я хотел добавить сабзиро подкат как у грейт хамелиона)

Разумеется, можно.




Сообщений: 47
hex
Ученик

Дата: Понедельник, 2010-08-02, 10:41 | Сообщение # 418

Quote (Dark_Evilous)
Quote (hex)а как там поменять клавиши?)) а меня просто в одной сборке num lock - удар, а как сменить на num 5 напимер? Options -> Imput Config -> Key Config -> Далее меняешь управление (нажимаешь F1 [игрок 1] или F2 [игрок 2] в зависимости от того, управление какого плеера ты хочешь поменять). Напомню, какая буква что означает: A - LP (нижний удар рукой) B - LK (нижний удар ногой) C - Run (бег) X - HP (верхний удар рукой) Y - HK (верхний удар ногой) Z - Block (блок) Start - Start

не, я хотел поменять не через оптионс, а имено в конфиге самого движка, но уже ненадо, у меня получилось)


Сообщений: 340
merygate
Воин

Дата: Понедельник, 2010-08-02, 15:27 | Сообщение # 419

Quote (hex)
как найти и где фрагметы кода отвечающие нужному приему? кто нибуть может рассказать как добавить этот прием?)

знач так, запускаешь Windebug.exe, заходишь в тренировку, выбираешь ГрэйтХамельона, делаешь подкат. И смотришь: там внизу в графе stateno появляются цифры. это и есть номер statedefа, который нужно скопировать у хамельона и добавить сабзире. ну и все анимации, что там упомянуты, или сопутствующие стэйты - тоже. вооть..
дальше, чтоб оно работало, заходишь в CMD файл сабзиры, заполняешь пустой sp командой для нажатия (вперед там, назад или всё такое) и дальше ищешь, где внизу под command = "sp[такой-то]" расписаны старые приемы. Копируешь всю такую секцию, в номере sp пишешь тот, который заполнил, и в строке value пишешь номер статедефа, который скопировал тогда с хамельона.
вроде всё unsure поправьте кто если я криво объяснила




Сообщений: 67
Nate
Ученик

Дата: Понедельник, 2010-08-02, 15:33 | Сообщение # 420

Quote (Dark_Evilous)
Видимо, да.

Спасибо за разъяснение.

denis я конечно могу выложить, но нечего нового там в принципе нет, обычная сборка *под себя*..

The Dark Side Forum » Mortal Kombat M.U.G.E.N. » Персонажи для MKP » Вопрос/Ответ (Задаём вопросы о проблемах пользования МКП)
Страница 28 из 35«1226272829303435»
Поиск: