Дата: Вторник, 2009-11-10, 13:33 | Сообщение # 1
Ну ребятки что можно сказать об этой консоли? спросил и сразу отвечу на этой приставке было создано довольно таки неплохое количество интересных игр заслуживающих внимания и по сей день,шедевров на ней вобщем хватает,также хватает у неё и собственных продуктов которые и подняли её на почётное место среди всех других приставок.
Кто не пробовал эмулировать ,пробуйте у вас всё получится эмули работают на 99% и эмулируют практически все игры этой консоли ,так что дерзайте
[spoilers="немножко истории"] Nintendo 64 (Ultra 64, N64) — 64-разрядная игровая приставка. Разрабатывалась японской компанией Nintendo совместно с Silicon Graphics. Была выпущена в 1996 году (23 июня в Японии и 29 сентября в США) и стала ответом на приставки конкурентов Sony PlayStation и Sega Saturn. Тактовая частота центрального процессора — 93,75 МГц, графического — 62,5 МГц. Оснащалась оперативной памятью объёмом 4,5 МБ. Максимальное разрешение равнялось 640×480 при 24-битной глубине цвета. Благодаря участию Silicon Graphics, в этой приставке появилась масса новшеств, связанных с трёхмерной графикой: сглаживание текстур, MIP-mapping и др. В качестве игрового носителя был выбран картридж объёмом до 64 МБ.
Вместе с консолью Nintendo выпустила первый 3D-платформер Super Mario 64, который демонстрировал её новшества во всей красе. Это и дало начальный толчок. Однако первое время игр для Nintendo 64 было крайне мало: не всем давались особенности программирования для неё, кроме того, многих отпугивал устаревший формат носителя (оба основных конкурента тогда уже перешли на компакт-диски, которые имели большую ёмкость и были удобнее и дешевле). Сама же Nintendo не была готова к полному обеспечению своей консоли игровыми проектами. Но к 1998 году ситуация выправилась, и N64 заняла второе место на рынке игровых приставок после PlayStation (проект Saturn тогда уже можно было считать провалившимся).
Nintendo 64 — это совместная работа Nintendo, Silicon Graphics и MIPS Technologies. Дизайн этой системы был изначально предложен Тому Калински (тогда он был исполнительным директором американского подразделения Sega) Джеймсом Кларком (основателем Silicon Graphics). Перед этим SGI приобрела MIPS Technologies и две компании работали вместе над созданием недорогого чипа, объединяющего центральный и графический процессоры. Создатели чипа считали его идеально подходящим для игровых консолей. Японская команда Sega, занимающаяся аппаратным обеспечением, была отправлена для оценки возможностей чипа, и ей был найден ряд недоработок, которые MIPS затем устранила. Тем не менее, японское подразделение Sega выступило против предложения SGI, по-видимому, во многом из-за разногласий между японским и американским подразделениями компании.
На ранних стадиях разработки Nintendo 64 называлась кодовым именем «Project Reality». Это прозвище родилось из предположения Nintendo что консоль, разработанная вместе с SGI, будет наравне с тогдашними суперкомпьютерами. В 1994 году консоли было дано название Nintendo Ultra 64 на Западе. Дизайн консоли был представлен в конце весны 1995 года. [/spoilers]
эмуляторы
http://pristavka.kulichki.net/console/nintendo64/emulators/
http://www.bit16.net/index.php?gl=emu&cat=n64&act=emu
http://www.emu-land.net/consoles/n64/emuls/windows
Видео плагины
http://www.emu-land.net/consoles/n64/plugins/video
Звуковые плагины
http://www.emu-land.net/consoles/n64/plugins/sound
Контроллер плагины
http://www.emu-land.net/consoles/n64/plugins/input
а все дополнительные утилиты можно скачать здесь
http://www.emu-land.net/consoles/n64/utils/roms
все до единой игры можно скачать здесь - http://www.bit16.ru/index.php?gl=roms&cat=n64&act=top&topr=1
ну или здесь http://www.emu-land.net/consoles/n64/roms

навсегда в моём сердце
Сообщение отредактировал moon22 - Вторник, 2009-11-10, 13:44